第341章 任天堂的暴君
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“社長,您真的讓我出面嗎?我真的能走在您前面嗎?”在一棟大廈的門口,田尻智有些小心翼翼的問道。
“沒事,現在我就是你的秘書!”賈老板笑呵呵的說道“我知道你和任天堂的一些高層關系不錯,你出面的話比我強多了!”
“我明白了!”田尻智點點頭,松了口氣,就帶著賈老板進入了任天堂的大廈之中。
在游戲制作完成之後,最重要的一件事情,自然就是通過任天堂的審核,然後在任天堂的gb上面來發售自己的游戲了。
這對於賈老板來說是非常重要的,有人可能會奇怪了,賈老板不是已經有自己的小學霸了,為什麽不能再小學霸上面發售呢?幹嘛非要在gb上面發售呢?這不是把錢送給扶桑人賺嗎?
講道理,如果現在小學霸風靡全球,而且還有掌機版本,那賈老板肯定會選擇在小學霸上面發售的。
但問題是,現在小學霸也就是在華夏國內兇一兇而已,賈老板還是非常有自知之明的,至少在新世代游戲機出來之前,賈老板沒有任何能力,可以和任天堂爭奪世界第一游戲機的機會。
所以賈老板現在必須要和任天堂合作,借由任天堂的手,將整個《口袋妖怪》發行到全球,讓所有任天堂的用戶,都可以成為《口袋妖怪》的玩家,那麽等到了真正的次世代主機大潮來臨的時候,賈老板就有一套有趣的騷操作了。
所以現在登錄任天堂是非常重要的,不允許有任何的失誤,所以賈老板才讓田尻智出馬,自己只是跟在田尻智的身邊扮演個秘書的角色。
畢竟在另一個時代,這個任務也是由田尻智完成的,所以賈老板盡量還是不想扇動這蝴蝶的翅膀比較好。
在後世,發行一款電腦游戲,其實很簡單。如果是大公司,有自己的發行渠道。
如果是獨立的小公司,直接上steam這樣的游戲平臺,然後註冊一個開發者賬號,直接通過網絡上傳到steam,接下來只需要等待對方的審核,就可以直接利用steam平臺上架了。
而steam的本身的審核是非常寬松的,一般來說,只要不涉及種族歧視或者是嚴重的青色,都能夠過審上架。
但如果是上架一款主機游戲的話,那麽就比較頭疼了。
尤其是在93年,在任天堂一家獨大的這個年代,想要上架成功就更加的麻煩了。
首先你需要證明自己的開發者實力,簡單的說,就是交一筆錢給任天堂作為抵押,證明你是一家有實力的,不是賣了就跑的公司,能夠承擔起後續的游戲服務,不會損壞他任天堂的名聲。
這就好像租房子的時候交給房東的押金一樣,如果你損壞了任天堂的名聲,那任天堂就會扣下這筆押金。
嗯,這筆錢理論上,如果你不給任天堂繼續開發了,那任天堂就會把這筆錢退還給你。不過實際操作中嘛,嘿嘿,那就比較麻煩了,任天堂可以根據合約,有100種辦法把你這筆錢給扣下來。
然後就是作品的審核,這個過程其實有些覆雜,只要分為三個階段。
第1個階段是游戲的穩定性審核,任天堂會派出3-5個工作人員,他們的任務就是不斷的重覆玩你的游戲,玩出各種各樣的花樣出來,在其中確定游戲的穩定性,是否會有大量的惡性bug。
這個審核本身沒有什麽問題,但問題在於,這些3~5個工作人員的工資任天堂是不出的,是由開發廠商負責的。
然後就是職業游戲編輯的審核,這兩個步驟其實是一起的,那3-5個工作人員就是職業的游戲編輯,他們根據游戲中的種種體驗,對游戲做一個基礎的評分。
這個滿分是100分,如果這些游戲編輯最終的打分不超過60分的話,那這個游戲就會卡死在第2步。
第三步就是任天堂高層的審核,一般來說都是由游戲發行部的主管來負責最終審核的,只要這位主管點頭了,那游戲的審核就算完成了。
不過據說任天堂的董事長山內博其實對於這件事情插手非常的多,甚至有80%的游戲都是由山內博親自審核通過的,如果沒有山內博的點頭,一款游戲是不可能在任天堂上面發行的。
用山內博的話來說,不必過多在意游戲機的性能,只要夠用就行。
真正決定一款游戲機的銷量的,是游戲機陣營中的游戲,只有充滿了有趣的,穩定的,大量高質量的游戲,才能夠真正的奪取市場。
不得不承認,山內博這樣的思維幫助任天堂擊敗了世嘉和雅達利,最終成為了90年代上半頁游戲機行業的王者。
就連很多競爭對手也不得不承認,你可以罵任天堂的游戲機性能很糟糕,也可以罵其中一些游戲很無趣,但你必須要承認,任天堂大部分的游戲都是有趣,還有質量很高的。
而這也就構成了任天堂幾十年來的口碑,這年頭可沒有什麽暴雪出品,必屬精品的人設,因為這個人設是屬於任天堂的。
正是得益於山內博對於游戲的高質量要求,才有了任天堂的成功。
但任何事情都是一把雙刃劍,山內博對於游戲的極高要求,就造成了任天堂陣營中的游戲開發商們極大的痛苦。
你能夠想象花了一兩年時間開發出來的游戲,最終因為山內博的一句太無趣了,就直接失去了在游戲機上上架發行的機會嗎?
如果是游戲大廠還好,能夠吃得下這樣的虧損,那如果放在一些小的獨立游戲開發公司面前,那這一句話就會頃刻之間導致整個公司破產。
那既然被任天堂拒絕了,能不能夠在其他品牌的游戲機呢?
當然可以,但山內溥在業內被人稱為暴君,從名字就可以聽出,山內溥是一個多麽霸道的人,如果一個第三方的游戲公司,敢在其他游戲機平臺發售自己的游戲,那麽山內溥就會立刻果斷的將這個公司其他所有的游戲全部從任天堂平臺上面趕出去,然後再也不允許這個游戲公司,甚至是他背後的投資人,在任天堂平臺上發行任何的游戲。
這樣的規則讓所有的第三方游戲公司都心驚膽戰,他們就算受了再大的委屈,承受了這樣的損失,但為了能夠留在任天堂這個平臺,都會小心翼翼的伺候山內溥。
沒辦法,被山內溥拒絕了,最多損失一筆錢。
但如果被任天堂這個平臺給拒絕了,那公司將徹底破產。
當然了,這樣的行為在任天堂全盛時期,是無所謂的。
可一旦任天堂出現了衰退,還有新的競爭者出現,那就是致命的。
就比如後來索尼的ps震撼登場,徒步巨資和任天堂爭奪游戲市場,而早就被任天堂壓迫的苦不堪言,滿腔怨恨的第三方企業,紛紛背叛了任天堂,轉投索尼的陣營,以至於任天堂險些進入破產程序。
後來還是《口袋妖怪》和《超級瑪麗》這兩個超級王牌游戲ip的穩定發揮,在gb上面死死的扛住了壓力,以一己之力為任天堂賺取了數十億美金的利潤,還有數百億美金的衍生價值,否則任天堂真的死翹翹了。
咳咳,言歸正傳。
此時,當賈老板陪著田尻智來任天堂進行審核的時候,自然是已經交了押金,還進行了第一步和第二步的審核,已經順利通過,現在就等著由任天堂的發行部主管,同時被稱為gb之父的橫井軍平進行最終審核。
“希望今天見不到那個暴君!”田尻智雙手合十的祈禱道,橫井軍平其實是一個非常好相處的人,但如果遇到了暴君山內溥,那結果就只有天知道了。
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“沒事,現在我就是你的秘書!”賈老板笑呵呵的說道“我知道你和任天堂的一些高層關系不錯,你出面的話比我強多了!”
“我明白了!”田尻智點點頭,松了口氣,就帶著賈老板進入了任天堂的大廈之中。
在游戲制作完成之後,最重要的一件事情,自然就是通過任天堂的審核,然後在任天堂的gb上面來發售自己的游戲了。
這對於賈老板來說是非常重要的,有人可能會奇怪了,賈老板不是已經有自己的小學霸了,為什麽不能再小學霸上面發售呢?幹嘛非要在gb上面發售呢?這不是把錢送給扶桑人賺嗎?
講道理,如果現在小學霸風靡全球,而且還有掌機版本,那賈老板肯定會選擇在小學霸上面發售的。
但問題是,現在小學霸也就是在華夏國內兇一兇而已,賈老板還是非常有自知之明的,至少在新世代游戲機出來之前,賈老板沒有任何能力,可以和任天堂爭奪世界第一游戲機的機會。
所以賈老板現在必須要和任天堂合作,借由任天堂的手,將整個《口袋妖怪》發行到全球,讓所有任天堂的用戶,都可以成為《口袋妖怪》的玩家,那麽等到了真正的次世代主機大潮來臨的時候,賈老板就有一套有趣的騷操作了。
所以現在登錄任天堂是非常重要的,不允許有任何的失誤,所以賈老板才讓田尻智出馬,自己只是跟在田尻智的身邊扮演個秘書的角色。
畢竟在另一個時代,這個任務也是由田尻智完成的,所以賈老板盡量還是不想扇動這蝴蝶的翅膀比較好。
在後世,發行一款電腦游戲,其實很簡單。如果是大公司,有自己的發行渠道。
如果是獨立的小公司,直接上steam這樣的游戲平臺,然後註冊一個開發者賬號,直接通過網絡上傳到steam,接下來只需要等待對方的審核,就可以直接利用steam平臺上架了。
而steam的本身的審核是非常寬松的,一般來說,只要不涉及種族歧視或者是嚴重的青色,都能夠過審上架。
但如果是上架一款主機游戲的話,那麽就比較頭疼了。
尤其是在93年,在任天堂一家獨大的這個年代,想要上架成功就更加的麻煩了。
首先你需要證明自己的開發者實力,簡單的說,就是交一筆錢給任天堂作為抵押,證明你是一家有實力的,不是賣了就跑的公司,能夠承擔起後續的游戲服務,不會損壞他任天堂的名聲。
這就好像租房子的時候交給房東的押金一樣,如果你損壞了任天堂的名聲,那任天堂就會扣下這筆押金。
嗯,這筆錢理論上,如果你不給任天堂繼續開發了,那任天堂就會把這筆錢退還給你。不過實際操作中嘛,嘿嘿,那就比較麻煩了,任天堂可以根據合約,有100種辦法把你這筆錢給扣下來。
然後就是作品的審核,這個過程其實有些覆雜,只要分為三個階段。
第1個階段是游戲的穩定性審核,任天堂會派出3-5個工作人員,他們的任務就是不斷的重覆玩你的游戲,玩出各種各樣的花樣出來,在其中確定游戲的穩定性,是否會有大量的惡性bug。
這個審核本身沒有什麽問題,但問題在於,這些3~5個工作人員的工資任天堂是不出的,是由開發廠商負責的。
然後就是職業游戲編輯的審核,這兩個步驟其實是一起的,那3-5個工作人員就是職業的游戲編輯,他們根據游戲中的種種體驗,對游戲做一個基礎的評分。
這個滿分是100分,如果這些游戲編輯最終的打分不超過60分的話,那這個游戲就會卡死在第2步。
第三步就是任天堂高層的審核,一般來說都是由游戲發行部的主管來負責最終審核的,只要這位主管點頭了,那游戲的審核就算完成了。
不過據說任天堂的董事長山內博其實對於這件事情插手非常的多,甚至有80%的游戲都是由山內博親自審核通過的,如果沒有山內博的點頭,一款游戲是不可能在任天堂上面發行的。
用山內博的話來說,不必過多在意游戲機的性能,只要夠用就行。
真正決定一款游戲機的銷量的,是游戲機陣營中的游戲,只有充滿了有趣的,穩定的,大量高質量的游戲,才能夠真正的奪取市場。
不得不承認,山內博這樣的思維幫助任天堂擊敗了世嘉和雅達利,最終成為了90年代上半頁游戲機行業的王者。
就連很多競爭對手也不得不承認,你可以罵任天堂的游戲機性能很糟糕,也可以罵其中一些游戲很無趣,但你必須要承認,任天堂大部分的游戲都是有趣,還有質量很高的。
而這也就構成了任天堂幾十年來的口碑,這年頭可沒有什麽暴雪出品,必屬精品的人設,因為這個人設是屬於任天堂的。
正是得益於山內博對於游戲的高質量要求,才有了任天堂的成功。
但任何事情都是一把雙刃劍,山內博對於游戲的極高要求,就造成了任天堂陣營中的游戲開發商們極大的痛苦。
你能夠想象花了一兩年時間開發出來的游戲,最終因為山內博的一句太無趣了,就直接失去了在游戲機上上架發行的機會嗎?
如果是游戲大廠還好,能夠吃得下這樣的虧損,那如果放在一些小的獨立游戲開發公司面前,那這一句話就會頃刻之間導致整個公司破產。
那既然被任天堂拒絕了,能不能夠在其他品牌的游戲機呢?
當然可以,但山內溥在業內被人稱為暴君,從名字就可以聽出,山內溥是一個多麽霸道的人,如果一個第三方的游戲公司,敢在其他游戲機平臺發售自己的游戲,那麽山內溥就會立刻果斷的將這個公司其他所有的游戲全部從任天堂平臺上面趕出去,然後再也不允許這個游戲公司,甚至是他背後的投資人,在任天堂平臺上發行任何的游戲。
這樣的規則讓所有的第三方游戲公司都心驚膽戰,他們就算受了再大的委屈,承受了這樣的損失,但為了能夠留在任天堂這個平臺,都會小心翼翼的伺候山內溥。
沒辦法,被山內溥拒絕了,最多損失一筆錢。
但如果被任天堂這個平臺給拒絕了,那公司將徹底破產。
當然了,這樣的行為在任天堂全盛時期,是無所謂的。
可一旦任天堂出現了衰退,還有新的競爭者出現,那就是致命的。
就比如後來索尼的ps震撼登場,徒步巨資和任天堂爭奪游戲市場,而早就被任天堂壓迫的苦不堪言,滿腔怨恨的第三方企業,紛紛背叛了任天堂,轉投索尼的陣營,以至於任天堂險些進入破產程序。
後來還是《口袋妖怪》和《超級瑪麗》這兩個超級王牌游戲ip的穩定發揮,在gb上面死死的扛住了壓力,以一己之力為任天堂賺取了數十億美金的利潤,還有數百億美金的衍生價值,否則任天堂真的死翹翹了。
咳咳,言歸正傳。
此時,當賈老板陪著田尻智來任天堂進行審核的時候,自然是已經交了押金,還進行了第一步和第二步的審核,已經順利通過,現在就等著由任天堂的發行部主管,同時被稱為gb之父的橫井軍平進行最終審核。
“希望今天見不到那個暴君!”田尻智雙手合十的祈禱道,橫井軍平其實是一個非常好相處的人,但如果遇到了暴君山內溥,那結果就只有天知道了。
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